KWin 5 的變更

KWin 5 的 Alpha 1 版本即將發佈,而開發者正考慮是否要將老舊的 OpenGL 1 的支援移除,開發者鼓勵仍在使用 OpenGL 1 的使用者改用 OpenGL 2 或 XRender (若硬體不支援 OpneGL 2)做為後端,並鼓勵這些使用者回報錯誤,以期能讓整個開發過程更加順利,以及對使用者的影響降到最小。

引用來源:http://blog.martin-graesslin.com/blog/2014/03/house-cleaning-in-kwin-5/

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